롤 14.18 패치노트: 월드 챔피언십 대비 대규모 업데이트
리그 오브 레전드(LoL)의 14.18 패치는 2024 월드 챔피언십을 대비한 대규모 업데이트로, 많은 챔피언과 시스템 조정이 포함되었습니다. 이번 패치는 주로 프로 경기에 초점을 맞춘 밸런스 변경이 이루어졌으며, 이를 통해 더욱 치열한 경쟁이 가능해질 것으로 기대됩니다. 주요 목표는 대회에서 자주 등장하는 챔피언들의 과도한 강세를 조절하고, 다양한 챔피언들이 선택될 수 있도록 유도하는 것이었습니다. 이번 패치에서는 여러 챔피언이 버프를 받았으며, 일부는 너프가 적용되었고, 특정 챔피언은 소폭 조정되었습니다. 이러한 변경 사항은 월드 챔피언십뿐만 아니라 솔로 랭크에도 중요한 영향을 미칠 가능성이 큽니다.
챔피언 변경 사항
이번 패치에서는 많은 챔피언이 조정되었습니다. 특히, 월드 챔피언십과 같은 프로 경기에서 자주 등장할 가능성이 높은 챔피언들을 중심으로 변경이 이루어졌습니다. 이제 어떤 챔피언들이 버프를 받았고, 어떤 챔피언들이 너프를 받았는지 살펴보겠습니다.
버프된 챔피언
- 징크스: 징크스의 공격 속도 성장률이 증가하여 후반 게임에서의 딜링 능력이 더욱 강화되었습니다. 이를 통해 징크스는 이전보다 더 빠르게 적을 처리할 수 있으며, 특히 타워 철거 능력에서도 눈에 띄는 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 이번 버프는 징크스가 월드 챔피언십에서 자주 선택될 가능성을 높였습니다.
- 쉔: 쉔의 패시브 스킬 '기배리어'의 방어막이 강화되었습니다. 이를 통해 쉔은 더 높은 생존력을 확보하게 되었으며, 팀파이트에서 탱킹 역할을 보다 안정적으로 수행할 수 있게 되었습니다. 쉔의 글로벌 궁극기 덕분에 대회에서 전략적인 가치가 더욱 커질 것으로 보입니다.
- 자르반 4세: 자르반 4세는 패시브 스킬의 체력 비례 피해량이 증가하여 초반 정글 클리어 속도와 갱킹 능력이 크게 향상되었습니다. 이를 통해 자르반은 게임 초반부터 주도권을 잡고 상대방을 압박할 수 있는 기회를 얻게 되었습니다.
- 말파이트: 말파이트의 패시브 방어막이 강화되었습니다. 이제 말파이트는 라인전에서 더 많은 피해를 흡수할 수 있으며, 후반 팀파이트에서도 적의 스킬을 막아내는 역할을 더 잘 수행할 수 있게 되었습니다. 특히 물리 피해 위주의 조합 상대로는 더욱 강력한 모습을 보일 것입니다.
- 제이스: 제이스는 이동 속도와 둔화 효과가 증가하여 추격과 도주 능력이 강화되었습니다. 이로 인해 제이스는 라인전에서 더 많은 플레이메이킹을 할 수 있으며, 상대방을 효과적으로 압박할 수 있는 능력이 향상되었습니다. 또한, 게임 중후반 제이스의 변신 스킬을 통한 다양한 전략적 움직임이 가능해질 것입니다.
너프된 챔피언
- 리산드라: 리산드라는 Q 스킬의 AP 계수가 하향 조정되었습니다. 이로 인해 리산드라의 주요 딜링 스킬인 Q 스킬의 마법 피해량이 감소하였으며, 특히 게임 중후반의 피해량이 상대적으로 약해졌습니다. 이번 너프는 리산드라의 강력한 CC 능력과 적당한 딜링 능력을 유지하려는 프로 경기에서의 밸런스 조정입니다.
- 럼블: 럼블의 Q 스킬과 E 스킬의 기본 피해량이 감소했으며, AP 계수 역시 하향 조정되었습니다. 럼블은 전반적으로 딜링 능력이 약화되었고, 라인 클리어와 전투에서의 효율성이 줄어들면서 이전처럼 압도적인 스노우볼을 굴리기 힘들어졌습니다.
- 렐: 렐의 E 스킬 이동 속도 증가율이 감소했습니다. 이를 통해 렐의 기동력이 크게 줄어들었으며, 특히 적을 빠르게 추격하거나 아군을 빠르게 지원하는 능력이 저하되었습니다. 렐은 여전히 강력한 탱킹 능력을 보유하고 있지만, 이동 속도 너프로 인해 전투에서의 상황 판단이 중요해졌습니다.
- 바루스: 바루스의 Q와 E 스킬의 AD 계수가 감소하면서 딜러로서의 위력이 약해졌습니다. 특히 스킬 기반 딜러인 바루스는 이번 너프로 인해 원거리 딜러로서의 포지셔닝이 이전보다 어려워졌으며, 팀파이트에서의 입지도 다소 약화되었습니다.
조정된 챔피언
- 비에고: 비에고는 성능이 소폭 조정되었습니다. 패치 이전에는 지나치게 강력했던 일부 스킬들이 조정되어, 비에고는 이제 다양한 상황에서 보다 전략적인 선택을 요구하게 되었습니다. 리그 메타에서 비에고는 여러 조합에 유연하게 적응할 수 있게 되었으며, 이러한 변화는 비에고의 전반적인 밸런스를 맞추기 위한 조정으로 보입니다.
아이템 및 시스템 변경 사항
이번 패치에서는 챔피언뿐 아니라 아이템과 시스템에도 중요한 변화가 있었습니다. 이번 아이템 조정은 일부 포지션, 특히 원거리 딜러(ADC)와 마법사(AP)의 성능 조정에 중점을 두었습니다. 주요 아이템 변경 사항을 살펴보겠습니다.
아이템 변경
- 피바라기: 피바라기의 공격력과 흡혈 효과가 하향 조정되었습니다. 이로 인해 원거리 딜러는 게임 후반에서의 생존력과 딜링 능력이 약화되었습니다. ADC 플레이어들은 피바라기 대신 다른 아이템 빌드를 고려해야 할 필요성이 생겼습니다.
- 불멸의 철갑궁: 불멸의 철갑궁은 근거리 챔피언에게 더 적합하게 조정되었습니다. 이번 변경으로 근거리 챔피언들이 불멸의 철갑궁을 선택했을 때 더 높은 효율을 기대할 수 있게 되었으며, 후반 생존력과 딜링 능력에 큰 영향을 미칠 것입니다.
- 루덴의 메아리 및 그림자불꽃: 이 두 마법사(AP) 아이템은 이번 패치에서 상향 조정되었습니다. 마법사 챔피언들은 더 높은 마법 피해를 입힐 수 있으며, 루덴의 메아리는 폭딜을, 그림자불꽃은 적의 방어력을 무시하는 효과가 강화되었습니다. 이를 통해 AP 챔피언들의 위상이 상승할 것으로 보입니다.
시스템 변경
- 포탑 보호막 강화: 포탑 보호막이 강화되었으며, 이는 초반 라인 스왑 전략을 억제하는 효과를 가져왔습니다. 이번 변경으로 초반 공격적인 라인전이 가능해졌고, 포탑 보호막을 활용한 전략이 주목받게 되었습니다.
- 기민한 발놀림: 이번 패치에서 기민한 발놀림은 원거리 딜러에게 너프가 적용되었으나, 근거리 챔피언에게는 상향되었습니다. 이로 인해 근거리 챔피언들은 라인전에서 더 안정적인 플레이를 할 수 있게 되었습니다.
패치 영향 및 전망
이번 14.18 패치는 월드 챔피언십을 위한 대규모 업데이트로, 많은 챔피언과 아이템, 시스템이 조정되었습니다. 메타 변화로 인해 특정 포지션이나 챔피언의 중요성이 달라질 것으로 보입니다. 특히 원거리 딜러들의 생존력이 감소하면서 탱커와 서포터의 중요성이 커질 전망입니다. 또한, AP 챔피언의 성능 강화로 인해 다양한 전략이 시도될 수 있을 것으로 기대됩니다.
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